「未知四象限」(Knowing your unknowns)出自 Anthropic 技術成員 Thariq Shihipar 的文章〈A field guide to Claude Fable 5: Finding your unknowns〉(2026)。文章主張:與 AI agent 協作時,工作品質的瓶頸不在模型能力,而在使用者釐清自身未知的能力。劉亮收藏此文,視四象限為日後課程教學與 AI 協作的解釋教材。

地圖與疆域

作者以「地圖與疆域」比喻協作結構:地圖是你給 AI 的東西——prompt、技能、脈絡,是工作的表述;疆域是工作實際發生的地方——程式碼庫、真實世界、實際限制。兩者之間的落差就是「未知」(unknowns)。AI 遇到未知時,只能根據對你意圖的最佳猜測做決定;工作量越大,遇到的未知越多。

指令的拿捏是兩面刃:太具體,AI 會在該轉向時仍死守指令;太模糊,AI 會依「業界最佳實務」做出不適合你的假設。不清點未知,兩頭都會失敗。

四個象限

作者面對問題時將未知拆成四類:

象限定義操作性問題
已知的已知(Known Knowns)寫進 prompt 的內容我告訴 agent 我要什麼?
已知的未知(Known Unknowns)還沒想清楚,但自己知道沒想清楚哪些部分我明知尚未確定?
未知的已知(Unknown Knowns)顯而易見到不會寫下來,但一看就認得什麼是我「看到才知道要」的?
未知的未知(Unknown Unknowns)完全沒考慮到的事我不知道自己缺什麼知識?我知道東西可以多好嗎?

四象限各有對應的破解手段:

已知的已知是地圖本身。它的品質取決於你對程式碼庫與模型行為的熟悉度。作者觀察頂尖的 agentic coder(如 Claude Code 創造者 Boris Cherny),他們的 prompt 之所以精準,是因為未知本來就少。

已知的未知用「訪談」處理:請 AI 一次一題訪問你所有模糊之處,並優先問答案會改變架構的問題。

未知的已知用「腦力激盪與原型」處理。這類判準只能在看到具體東西時被喚出——例如視覺設計,說不出要什麼,但看到就知道。做法是要求多個差異極大的設計方向來「對它反應」,在實作前把隱性判準逼出來,因為實作中才發現的代價高得多。說不出口的需求還有一個工具:參照物(references),其中最好的參照物是原始碼,比截圖能傳達的資訊豐富得多。

未知的未知用「盲點掃描」(blind spot pass)處理:進入陌生領域時,直接請 AI 用「blind spot pass」和「unknown unknowns」這些字眼,幫你找出你不知道該問的問題、不知道好是什麼樣子、不知道有哪些前人踩過的坑。前提是先給 AI 你的背景——你是誰、你知道什麼、你在思考過程的哪個位置。

三階段模式

四象限之外,文章依實作階段整理出發現未知的完整流程:

階段模式作用
實作前盲點掃描找出未知的未知
實作前腦力激盪與原型逼出未知的已知
實作前訪談收斂已知的未知
實作前參照物替代說不清的描述
實作前實作計劃把最可能改的決策放最前面供審查
實作中實作筆記記錄偏離計劃的決策,供下次學習
實作後Pitch 與說明文件讓審查者從你的未知起點快速跟上
實作後測驗確認自己真的理解變更,全對才合併

作者的核心論點:降低並預先規劃未知,就是 agentic coding 的「技能」本身,而這個技能可以透過與 AI 協作來練習。

實例:Fable 發布影片

Fable 5 的官方發布影片由作者全程用 Claude Code 剪輯,而影片剪輯是他的陌生領域。過程示範了四象限的實際運用:從已知出發(知道 AI 能用程式剪片與轉錄),對已知的未知先求解釋(Whisper 轉錄原理、ffmpeg 能否剪掉語助詞),對不確定可行性的構想先做原型(用 Remotion 做與語音同步的 UI)。最關鍵的一步在調色(color grading):他先要 AI 做幾個版本來挑,然後發現自己根本不知道調色的「好」長什麼樣——這不是未知的已知,而是未知的未知。於是改為請 AI 先教他調色,把未知的未知轉成已知的未知,再回頭下指令。

教學與協作上的意義

劉亮標記此框架為課程教學素材。它與 wiki 中既有的認知框架形成一組工具:構面思考處理「如何不被 AI 的表面流暢性騙過」,思考維度論處理「思考在哪個維度進行」,未知四象限則處理「協作前先清點自己不知道什麼」。三者都指向同一件事:AI 時代的關鍵能力在使用者的後設認知,不在工具。操作層面的配套是提示詞工程:四象限清點完未知之後,Andrew Ng 課程回答「怎麼把已知寫成高品質脈絡給出去」。商業問題端的對應則是麥肯錫問題解決法:Problem Statement Worksheet 的七個欄位是商業版的盲點掃描,其起點觀察「聰明的問題來自資訊缺口,不是靈感」與四象限的主張一致。整個框架群的收攏見動手之前先想清楚

「教學素材」的標記在 2026 年 8 月落實成兩件具體的事。其一是劉亮自己做了一個未知四象限的 Prompt 網站unknown-field-guide-tw,架在 ChatGPT 的網站託管服務上),把文章裡的模式轉成可直接取用的提示詞——這是 Vibe Coding 能力的一次實際輸出。其二是這個網站成為他 LLM Wiki 學術版工作坊的第一項教材,四象限在該課程中的角色是論文寫作前的探索工具,用來盤點「自己的已知與未知」(見 LLM Wiki 開課計劃、學術研究)。框架因此走完了從收藏、內化到再生產的完整路徑。

框架也回應了 Vibe Coding 的實踐經驗。「不是會了所以做,是做了之後就會了」描述的正是透過實作把未知的未知逐步轉成已知的過程;文章的貢獻是給了這個過程一套可教學的語言與操作步驟——每一次腦力激盪、訪談、原型、參照,都是在還便宜的時候找出日後會很貴的未知。

相關原始筆記

  • Clippings/A field guide to Claude Fable 5 Finding your unknowns Claude.md — 原文全文(含各模式的範例 prompt)