
MeetFans
MeetFans 是劉亮師大研究所二年級下學期「流行音樂產業組織與經營管理」課程的期末作業:以流行音樂為出發點設想一個創新創業題目,完成一份提案(募資)簡報。他自己的說法是這個概念「幾乎貫穿、運用了」過去兩年跨修台大創意產業專題與台大創新思考與策略實務兩門課學到的知識與商業模式——是這兩門課第一次被完整組裝進一份可對外提案的產品文件,而不是分散的週次筆記或框架練習。
讀法:這是課堂的創意提案,不是商業計畫。 題目要的是「設想一個創新創業題目」並把它寫成一份說得通的募資簡報,市場可行性不在作業範圍內,劉亮也明確表示提案時沒有考慮實際情況。所以這一頁記的是框架怎麼被組裝起來的,不是這個生意能不能成——拿真實市場數據去驗證它的個別設計,是把提案當成它從沒聲稱過的東西。
構思:串流成熟之後,戰場在粉絲價值

提案的市場論證是:串流平台解決了「聽音樂」的問題後,播放量本身不再是最有價值的資產,真正的資產是誰能把粉絲的注意力、消費與資料留在自己的系統裡。文件否定了訂閱制的可行性——音樂消費是事件型的(發片、巡演、應援、限定周邊),套用健身房或軟體訂閱那種固定月費模式,不符合產業本身的波峰波谷節奏。這個判斷呼應音樂產業記錄的實務背景,也與平台經濟學討論 SVOD 訂閱制天花板時處理的是同一個問題,只是這裡反過來把「不適用訂閱制」當成論證的起點而非結論。
MeetFans 把自己定位成「藝人、平台、粉絲、Fan Creator、品牌、電商、應援供應商」共同運作的多邊平台——文件的類比是「華語市場的 Weverse 加上粉絲應援供應鏈,再加上品牌精準媒體網路」。這是典型的多邊平台設計題,直接套用平台經濟學的網路效應框架:一邊是需要不被演算法綁架的官方場域的藝人,一邊是資訊太碎、缺乏一站式體驗的粉絲,第三邊是被設計來填補「藝人不該被迫每週產內容」這個缺口的 Fan Creator。

發展:三個產品邊與一套冷啟動順序
產品拆成三個邊。電商邊把發片、售票、應援、周邊等「情緒高點」收進同一條交易路徑,賣點不是商品本身,是供應商審核、透明報價、資金託管與履約保證構成的信任基礎設施——這一段的具體品項(捷運燈箱、花牆、大圖輸出、餐車、生日展區)讀得出劉亮自己在演唱會製作管理累積的實務知識,不是課堂案例的轉述。
其中「應援供應鏈」這一項要解的是判斷力落差而不是通路:粉絲想做應援物,但通常沒有經驗判斷哪家廠商做得好、報價合不合理,平台的角色是媒合經審核、有口碑與品質保證的製作廠商,再從中收抽成或服務費。這是提案裡相對支微末節的一項,不是它的支柱。
廣告邊處理品牌端的痛點:第三方 Cookie 弱化後精準投放變難,MeetFans 主張把廣告從「賣版位」改成「賣場景」,用平台內第一方行為資料做分眾——這段論證與數位廣告記錄的謝綸框架(Cookieless 崩解、第一方數據、媒體坪效)幾乎逐項對應。
GTM 策略明確拒絕「先簽大型藝人」的做法,理由是平台在還沒有網路效應之前,會先被授權金與保底成本拖垮;正確順序是先從已有行動力的高密度粉絲社群、Fan Creator 與應援主辦切入,閉環驗證後再擴大到藝人與品牌兩端。這是平台經濟學裡雞生蛋問題的標準解法,也是這份提案裡理論落地得最扎實的一段。
營收模式把前面幾件事收攏到同一個原則上:免費開放基本使用,收費落在關鍵交易事件的抽成與第一方數據廣告溢價,順著粉絲的消費節奏收費,而不是固定收租。文件把這個判斷濃縮成一句比喻:
別在退潮時收門票,要在海嘯來時蓋水力發電廠。
否定訂閱制、三個產品邊繞著「情緒高點」設計、GTM 先抓高密度社群——三條線最後都指向同一件事:捕捉事件,而不是馴服日常。